WAWAKIPU

CODIFICAR, CONTAR, JUGAR

¿Quiénes somos?

La Fundación MediaLab UIO es un espacio de innovación, creación y experimentación de tecnología con bases sociales, donde la prueba y el error son las formas más acertadas para el aprendizaje y el desarrollo.


El pasado 2016, el MediaLab UIO fue reconocido con el importante premio de Google Rise Awards 2016 para el proyecto Futuros Interculturales, este premio ha contribuido a 239 organizaciones y proyectos de 28 países.

Desarrollamos videojuegos con Scratch basados en diversas narrativas ancestrales y cuentos de ciencia ficción para promover la identidad y la interculturalidad.

Contamos historias de tradiciones ancestrales indígeneas como una base para aprender a programar y reencontrarnos con nuestra raices de identidad.

El pensamiento computacional requiere de mucho juego, jugamos a ser programadores, guionistas, artistas, músicos. Los videojuegos se hacen jugando.

¿Qué es el proyecto Wawakipu?

Wawakipu, busca despertar el pensamiento computacional en niños, niñas y adolescentes por medio de la programación de videojuegos, a partir de mitos y leyendas, en reflexión de las memorias concentradas en sus entornos, generando mezclas entre el pasado y el futuro para poder entender su realidad e incidir en reflexiones, para crear un mundo socialmente más justo.

Enfoque

La metodología se fundamenta en el desarrollo de videojuegos en Scratch, por lo que la programación es muy simple lo que permite que los participantes puedan explotar al máximo su imaginación probando y mezclando entornos narrativos propuestos (templates de juegos) basados en narrativas ancestrales y populares.

Wawakipu está enfocada a sectores con bajos recursos y de poblaciones que históricamente no han tenido un fácil acceso a centros de cultura y de tecnología. Sin embargo también trabajamos con otras poblaciones ya que nuestro objetivo es promover la intercuturalidad y la identidad.

Las capacitaciones son realizadas en dos grupos: en escuelas e instituciones de sectores periféricos urbanos por medio de alianzas con fundaciones y organización que trabajan por muchos años con estos barrios, y por otro lado en talleres desarrollados en el Medialab en los cuales estamos probando y construyendo constantemente metodologías.

Nuestro impacto

2017  de Junio

200 -  participantes 
20    -  videojuegos  desarrollados
4      -  Templates de videojuegos
0      -  Incorporación con lenguajes  originales en metodología    
             Orientado a adolecentes   

2017  de Diciembre

600 - participantes
60    - videojuegos desarrollados
8       - Templates de videojuegos
1      - Incorporación con lenguajes originales en metodología
           Orientado a adolecentes   

2018

1200  - participantes
120    - videojuegos desarrollados
12       - Templates de videojuegos
2         - Incorporación con lenguajes originales en metodología
Orientado a niños   

2019

2500 - participantes
250    - videojuegos desarrollados
24      - Templates de videojuegos
4        - Incorporación con lenguajes originales en metodología
Orientado a niños   

2020

5000 - participantes
500    - videojuegos desarrollados
36      - Templates de videojuegos
6        - Incorporación con lenguajes originales en metodología
Orientado a niños   

Nuestro equipo

 Ivan Terceros

 I+D en Cultura, Arte, Tecnología y Sociedad. Politeísta sincrético, crítico de la innovación e investigador de procesos tecnológicos sociales en LatAm. Diseña conceptos, procesos, escribe artículos, programa y hasta empalma cables.

Margarita Yépez

Gestora Cultural, apasionada por los libros y los viajes. Interesada en los temas de derechos humanos, animales y de la naturaleza, enfocada en la lucha para reducir la brecha social.

Juan Rojas

Estudiante de comunicación social. Apasionado de los videojuegos de todo tipo, pero con gran énfasis en Minecraft. Buen lector y poseedor de un gran interés teórico y social sobre varios temas como la cultura, arte, tecnología y videojuegos.

Juan Pablo

Estudiante de Ing. en Sistemas. Autodidacta en temas informáticos. Diseñador de videojuego con conocimiento en Unity

Christian Guayasamín

Licenciado en comunicación social, con experiencia en cine y radio. Fanático de la ficción, amante de narrativas subrrealistas de nuevos mundos. Apasionado del anime sobre todo del mundo Pokémon. Utiliza sus gustos actuales y de la niñez para producir nuevos productos.

Carlos D Smet

Carlos De Smedt o @wikicarlos, científico de datos en la intersección entre el activismo digital, desarrollo de modelos de negocios y modelos de desarrollo colaborativo; transversalizado en los CATS (Ciencias, Artes, Tecnología y Sociedad). Quince años de trayectoria en tecnologías. Colaborador de varias iniciativas civiles,

Nicolas Herrera

Estudiante de Comunicación Social amante de la cultura japonesa. Conocimientos y experiencia como Community Manager. Ha manejado el programa scratch desde los 15 años.

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